看了一篇今年五月發的文章

  這篇是在畫技版被鎖的一篇文章,原名是骨架 透視 剖面都是畫畫班用來騙錢的噱頭。首先我不認同不學骨架就能畫出一個正常的人,我是每次畫人物都要打骨架,我不像那些歐洲街頭畫家可以直接從眼睛畫,只要十字線不畫眼睛就會歪掉,我沒辦法瞬間抓出五官的位置就會仰賴骨架。

  我在學習畫人的過程,老師叫我們畫的不是傀儡而是肌肉和骨骼,連肌肉和骨骼都不知道長怎樣的話,畫出來的人會變得非常不自然,等瞭解肌肉和骨骼的構造後,接著就是進入真正的人體模特兒。其實我想找男模特兒QAQ,可是老師請來的模特兒是女的,這些不是重點,反正就是最基本的骨架一定有,只是有不少差異要注意。

  我在畫人的時候第一個會先考慮的是骨骼,瞭解骨骼會知道人的脊椎絕對不是直的,人的脊椎如果是直的,那背跟腰就不能動了,瞭解肌肉會發現人的身上找不到直線,整個看起來都是曲線。傀儡跟人的實際比例確實是有差別,這種時候就要靠資料補救不足的部份。

  透視需要靠大量的輔助線,但是輔助線太多時,腦袋不夠清楚很容易混淆,變成自己都不知道自己到底在畫哪一條,會這樣是因為透視觀念的不足導致。記得一年級圖學第一次接觸真正的透視,老師講解了半天我還是聽不懂,不足靠同學幫忙補救。

  剖面圖不重要這句我更是聽他放屁,畫產品設計圖通常會用上剖面圖,因為要能跟工程師溝通,讓工程師在製造產品時不會出錯,所以需要三視圖、剖面圖來輔助。剖面圖有的時候不是只有一種切法,橫切和縱切時看到的剖面會有差別,這也就考驗設計師的圖學功力。

  畫風只是其次,重點是連基底都沒打好要蓋出一棟大樓根本不可能,那種跟小學生一樣的圖說要打某張畫得很精緻的圖根本癡人說夢,連自己畫得不像原圖、女生肌肉線條理論上不會明顯(我自己就是個肌肉線條不明顯的女生),人物身體沒有立體感,透視也是錯的,如果腰部要那樣畫的話整個身體應該會變成側面,盾牌最好遮住另一邊的胸部會比較自然,因為盾牌本來就是拿來保護自己的。

  女生的手不該畫太粗,因為女生的手沒有男生大,而且以正常的女性來說他畫的女性上半身太長了,女生是下半身比上半身還要長,上半身和下半身的比例是四比六),有人是三比七,還有眼睛一定要畫出來,眼睛是靈魂之窗不可不畫。頭髮的透視也錯了,另一邊的頭髮不是看不到就是要畫小。

  再來特效的部份我實在是三條黑線,只畫幾調藍色的線沒有強調閃電中間的光說這是閃電有點沒說服力,還有光的部份,光暈咧?最重要的光暈呢?而且他沒有對人物整體素描,呈現不出光的樣子。這樣還想要超越別人,我看是被別人直接踩過去比較快吧?

  這根本是小學生畫出來的作品吧,不,是連小學生都不如的作品說要去屌打那張把美少女畫得很精細的圖癡人說夢吧?我的圖隨便一張都可以打他的臉,而且是超級打臉。

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